Versioni confrontate

Chiave

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Permettono all'insegnante di intervenire sul funzionamento dell'animazione in modo interattivo. Queste animazioni si trovano soprattutto nel corso Categorie superiori, ma sono presenti anche nel corso patenti A e B

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Animazioni interattive relative all’impianto di illuminazione di autoveicoli e motoveicoli (patenti A e B)

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Posizionando il mouse sul comando interessato, appare una etichetta che dà indicazioni sul tipo di luce ed eventualmente sulle modalità di attivazione del comando.

L'animazione sui dispositivi di illuminazione dell'autoveicolo permette di:

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Accende/spegne il motore

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...

Con motore acceso:

Accende/spegne:

  • luci di posizione

  • anabbaglianti

con luci spente, a motore acceso si accendono le luci diurne

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Con motore acceso e anabbaglianti accesi:

  • accende gli abbaglianti

  • provoca il lampeggio

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Con motore acceso:

accende/spegne le frecce

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Azionare le luci di sosta o stazionamento:

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tenere il motore spento

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;

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cliccare sulla P per accendere la luce di stazionamento

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cliccare sulla freccia (a destra o a sinistra) per spegnere la luce di stazionamento

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Regolazione anabbaglianti:

  • accendere il motore

  • accendere gli anabbaglianti

  • cliccare con il mouse per aumentare la regolazione degli anabbaglianti

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Con motore acceso:

attiva le quattro frecce (segnale di emergenza)

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Con motore acceso:

attiva la luce di retromarcia

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Con motore acceso:

accende gli stop

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Con motore acceso:

clacson

Il funzionamento è lo stesso anche per quello che riguarda l’animazione dell’impianto di illuminazione dell’autoveicolo.

Funzionamento delle animazioni interattive relative alle parti del motore (patenti superiori):

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INGRANDISCI – RIDUCI

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RUOTA L'ANIMAZIONE

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RICOMPONI: scompone e ricompone l'animazione in qualsiasi momento

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RESET: serve per ripristinare l'animazione di partenza in qualsiasi momento

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di seguito elencheremo alcuni esempi di animazioni:

Albero della pagina
rootFunzionamento delle animazioni interattive
startDepth1