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Permettono all'insegnante di intervenire sul funzionamento dell'animazione in modo interattivo. Queste animazioni si trovano soprattutto nel corso Categorie superiori, ma sono presenti anche nel corso patenti A e B nelle lezioni riguardanti il motore e i dispositivi di illuminazione dei veicoli.

Animazioni interattive relative all’impianto di illuminazione di autoveicoli e motoveicoli (patenti A e B)

Posizionando il mouse sul comando interessato, appare una etichetta che dà indicazioni sul tipo di luce ed eventualmente sulle modalità di attivazione del comando.

L'animazione sui dispositivi di illuminazione dell'autoveicolo permette di:

Accende/spegne il motore

Con motore acceso:

Accende/spegne:

  • luci di posizione

  • anabbaglianti

con luci spente, a motore acceso si accendono le luci diurne

Con motore acceso e anabbaglianti accesi:

  • accende gli abbaglianti

  • provoca il lampeggio

Con motore acceso:

accende/spegne le frecce

Azionare le luci di sosta o stazionamento:

  • tenere il motore spento

  • cliccare prima sulla freccia a destra o a sinistra (a seconda di dove vogliamo accendere la luce di stazionamento);

  • cliccare sulla P per accendere la luce di stazionamento

  • cliccare sulla freccia (a destra o a sinistra) per spegnere la luce di stazionamento

Regolazione anabbaglianti:

  • accendere il motore

  • accendere gli anabbaglianti

  • cliccare con il mouse per aumentare la regolazione degli anabbaglianti

Con motore acceso:

attiva le quattro frecce (segnale di emergenza)

Con motore acceso:

attiva la luce di retromarcia

Con motore acceso:

accende gli stop

Con motore acceso:

clacson

Il funzionamento è lo stesso anche per quello che riguarda l’animazione dell’impianto di illuminazione dell’autoveicolo.

Funzionamento delle animazioni interattive relative alle parti del motore (patenti superiori):


Ecco il funzionamento di alcuni tasti che regolano queste animazioni.

INGRANDISCI – RIDUCI

RUOTA L'ANIMAZIONE

RICOMPONI: scompone e ricompone l'animazione in qualsiasi momento

RESET: serve per ripristinare l'animazione di partenza in qualsiasi momento

Inoltre in ogni animazione interattiva vi sono dei bottoni per ognuno delle parti che la compongono. Nell'animazione interattiva, laddove ci sono dei tasti "cliccabili", il mouse si trasforma in una manina. Basterà cliccare su ognuno di questi bottoni per far apparire l'elemento corrispondente.

  • Nessuna etichetta