Vai alla fine dei metadati
Vai all’inizio dei metadata

Stai visualizzando una vecchia versione di questa pagina. Visualizza la versione attuale .

Confronta con corrente Visualizza cronologia

« Precedente Versione 7 Successivo »

Permettono all'insegnante di intervenire sul funzionamento dell'animazione in modo interattivo. Queste animazioni si trovano soprattutto nel corso Categorie superiori, ma sono presenti anche nel corso patenti A e B nelle lezioni riguardanti il motore e i dispositivi di illuminazione dei veicoli.

Funzionamento delle animazioni interattive relative alle parti del motore:


Ecco il funzionamento di alcuni tasti che regolano queste animazioni.

INGRANDISCI – RIDUCI

RUOTA L'ANIMAZIONE

RICOMPONI: scompone e ricompone l'animazione in qualsiasi momento

RESET: serve per ripristinare l'animazione di partenza in qualsiasi momento

Inoltre in ogni animazione interattiva vi sono dei bottoni per ognuno delle parti che la compongono. Nell'animazione interattiva, laddove ci sono dei tasti "cliccabili", il mouse si trasforma in una manina. Basterà cliccare su ognuno di questi bottoni per far apparire l'elemento corrispondente.

Animazioni interattive relative all’impianto di illuminazione di autoveicoli e motoveicoli

L'animazione sui dispositivi di illuminazione dell'autoveicolo permette di:

  • azionare le luci di sosta o stazionamento. Per attivarle ,cliccare sulla lettera P posta tra le due frecce, a motore spento.

  • regolare gli anabbaglianti (richiesta in fase di prova pratica).

  • Posizionando il mouse sul comando interessato, appare una etichetta che dà indicazioni sul tipo di luce ed eventualmente sulle modalità di attivazione del comando.

  • Abbiamo inoltre inserito la targa anteriore, per mostrare che, a differenza di quella posteriore, non è illuminata.

  • Nessuna etichetta